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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / polyworld / polyworld.doc < prev    next >
Text File  |  1995-10-31  |  2KB  |  59 lines

  1.                   
  2.                        *********************************
  3.                *   P O L Y W O R L D    V1.0   *
  4.                        *          by Simon Chin        *
  5.                        *            31/10/95           *
  6.                *********************************
  7.  
  8. Welcome to the game 'Polyworld'. 
  9.  
  10. It is a one player game where the aim is to visit every screen by moving
  11. a probe (using joystick).
  12.  
  13. By pressing the fire button whilst moving accelerates the probe to a higher 
  14. top speed (likewise it can also decelerate you faster). The probe has momemtum
  15. and must be controlled carefully.
  16.  
  17. Obsticles you encounter are:
  18.  
  19.     Jumps            - Must be jumped at high speed
  20.     Sloping Walkways - You must apply power to counteract gravity whilst 
  21.                traversing the angled walkway.
  22.     Trampolines      - Falling on a trampoline allows you to bounch across
  23.                gaps
  24.     High levels      - Falling from a great height results in smashing
  25.                the probe
  26.     Nothingness      - Falling off the edge of a screen may result in 
  27.                falling to infinity if there is no adjacent screen. 
  28.  
  29. Smashing the probe, or falling off into space results in losing 10 seconds of
  30. time. Exploring a new screen gives you 5 seconds (maximum of 150 seconds)
  31.  
  32. Pressing the 'M' key displays a map of the 'world, the red squares are
  33. un-mapped screens and yellow squares are mapped screens.
  34.  
  35. The game ends when you are out of time, or you have mapped all the 
  36. screens (pretty unlikely!), or your computer crashes (pretty likely if its
  37. a PC. Why do PC's crash every 5 minutes, then take 3 minutes to reboot and
  38. then have to check all their memory every time they are reset? Checking the 
  39. memory once a year is good enough. Anyway! back to the game...)
  40.  
  41. If enough people like it, I might do a constuction kit so other people can 
  42. design their own levels.
  43.  
  44. To copy this game somewhere else you need the following files
  45.  
  46.                      *   polyworld
  47.               *   polyworld_game
  48.               *   polyworld.doc (please keep this file with the game)
  49.  
  50.  
  51. If you have any comments, ideas etc. then please write to
  52.  
  53.                 Simon Chin
  54.                 15 Nelson Road
  55.                 Winchester
  56.                 Hants SO23 8QF
  57.  
  58. Have Fun!
  59.